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ドラゴンクエスト? 【サイト名】ドラゴンクエストEZ 【ジャンル】RPG 【課金体系】月額500円 【容量】728KB 【通信機能】初回と月1? 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/01 【プレイ時間】1ヶ月 【評価点数】4.5 パーティープレイができることになったので1よりは+0.5。 良い点 ・グラフィックはスーファミレベルで見やすい ・メインキャラ三人は能力も性格も個性的になっていてバトル戦略が楽しい ・仲間がいるのは心強い。1人死んでも大丈夫な安心感がある ・三人の王子王女にはみんな名前がつけれる ・全体的にはベタなファンタジーストーリーですが各イベントはちょと凝ってます。 ・ゲームバランスはさすがよくできていて苦痛なくサクサク行けます 悪い点 ・月額制は値段を気にしてしまうのでスクエニさんには今後のんびりできるよう落としきり希望。特に3を出す予定なら長く遊びたいです。 2006/10/11 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 20時間ぐらい 【評価・点数】 5/5 ドラクエは当時ネットなどもなかったので攻略の難易度が非常に高かったゲーム。ロンダルキアの洞窟 無限ループ 落とし穴に落ちたら一歩ずつ敵 隠れているラゴス 金のカギの場所 ロンダルキアの洞窟をやっと 抜けて祠に突き進む途中、デビルロードの猿と戦闘→メガンテ→全滅という悲劇のパターンなど非常に難易度が高かった なぜこうなったか(ロンダルキア)という理由は、修正→プレイ→修正→プレイを繰り返していたが、パートパートはプレイしても初めから通しでラストまでテストしていなかったということ 頻繁に修正していた為、さらに時間がなかったらしい このアプリの出来はお世辞抜きに素晴らしいと思う。 まずサウンドのクオリティ、グラフィックこれは?も同じだが、はぐれメタルが落とすレアアイテム、復活の珠などFCにはなかったアイテムもある 復活の珠の効果は教会などにいかなくてもどこでもセーブ出来る(開始は教会など) ラスボスを倒してクリア後、ローレシアの城に行く前にムーンブルクの王様の魂に話しかけると泣きそうになる 効果音もすばらしい。ゲームバランスも素晴らしい 自分は全員50にしたがレアアイテムのやりこみ要素もある 是非オススメ サイト別/た行/ドラゴンクエストEZ
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ビルマ 「ドラゴンクエストⅤ ~いつもは目立たないモンスター縛り~」 ボス戦抜粋 vsブオーン① vsブオーン② vsイブール vsミルドラース~ エンディング vsブオーン① ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV vsブオーン② ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV vsイブール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV vsミルドラース~ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV エンディング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV
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ドラゴンクエスト8 2013年12月28日開始 スマホ版が出たというので、PS2版がやりたくなって再開 2013/12/31 ドルマゲスってこんなに強かったっけ?ということでレベル上げと 錬金釜を駆使して以下の装備を整え、気がついたら全員レベル30↑。 ⇒船で聖地ゴルドに行ってゴールドマンが出るエリアでお金稼いで錬金アイテム買って 錬金してを繰り返してお金稼ぎとレベル上げしました。 錬金関連おすすめページ:http //www.pensil.jp/dq8/ 主人公装備 ゾンビバスター(錬金:ゾンビキラー+まよけの聖印) ウィングエッジ(サザンビーク城バザー) やいばのよろい(錬金:まほうのよろい+やいばのブーメラン) まほうの盾(サザンビーク城バザー) プラチナヘッド(パルミドカジノ景品) パワーベルト(宝箱:フィールド) 通常戦闘はブーメランだけどスキルは「勇気」と「剣」 ヤンガス装備 さんぞくのオノ(バトルアックス+とうぞくの鍵) やみのころも(錬金:あくまのしっぽ+こうもりの羽+みかわしの服) はがねの盾(宝箱:フィールド) てっかめん(サザンビーク城バザー) ごうけつのうでわ(宝箱:フィールド) 人情を上げて口笛だけは習得、後は「斧」と「鎌」 ゼシカ装備 ドラゴンテイル(錬金:ヘビ皮のムチ+竜のうろこ+竜のうろこ) ※いかづちの杖(宝箱:フィールド) まほうの法衣(錬金:サザンビーク城バザー) ホワイトシールド(錬金:鉄の盾+シルバートレイ) インテリハット(錬金:マジカルハット+インテリメガネ) 理性のリング(モンスターバトル ランクE) 鞭を双竜打ちまで覚えたら、杖に振って、振りきれない分だけおいろけ振り ククール装備 まふうじの杖(錬金:まどうしの杖+ルーンスタッフ(パルミドカジノ)) ※聖銀のレイピア(錬金:テンペラーソード+まよけの聖印) ダンシングメイル(錬金:シルバーメイル+おどりこの服) ホワイトシールド(錬金:鉄の盾+シルバートレイ) インテリハット(錬金:マジカルハット+インテリメガネ) 聖堂騎士団の指輪(初期装備←お好きに) 回復担当として格闘を上げて回避率上昇、その他杖に全振り
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ドラゴンクエスト9のページです
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【作品名】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 【アルバム名】交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】15曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 【アルバム名】交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】14曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 【アルバム名】交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】13曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト6 幻の大地 【アルバム名】交響組曲『ドラゴンクエストVI』幻の大地 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】16曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】09 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 03 28 ID WaXaxdyf0主人公ご一行が自己キャラメイクによる無個性集団だからがりがり前に出てくるだろうな 今回の物語は各個人の想像力でやっていくしかない 802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 07 02 ID uH1Y26+e0 798 たぶんその通りだろ、だって仲間は固定じゃないから絡みは無いし 主人公も喋らないからイベントで喋るのはサンディしかいないわけだ。 まあ主人公も8みたいにリアクションくらいはとるんだろうけど。 ひたすらウザイか盛り上がりの無い淡泊なイベントな感じのどっちかになりそう。 803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 07 25 ID UHqv/uD+0会話できないのがつらいね 804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 10 00 ID 3ULOarmA0 803 2ch卒業しろ 805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 18 01 ID 5wtJNtqkP仲間キャラも名無しキャラなので好感が持てるな ただ3は大雑把なストーリーの中で1.2とつながってたってのがあったから良かったわけで 何もない「バラモス倒して来い」だったら普通だったのかもな 9は「みんなの感謝もらってこい」か 806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 19 46 ID ZXoOfBRw0町ごとに出会う人物は個性があるだろ。 807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 20 21 ID ztf/2Gmd0ほぉ ただ3みたいに自由すぎると手抜きに感じてつまらなくなるんだが 808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 20 58 ID 5wtJNtqkPそれとストーリーがどう進むのかが気になるな たくさんクエストあるみたいだけどクエストこなして感謝ポイントが貯まってストーリーが進むようになってるのか ストーリーとクエストは別物なのか クエスト絡むなら自由度はものすごい上がるけどストーリーだけならクエストがあること考えると大雑把で足りないレベルや金はクエストで集めてね!って感じになるのかね 809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 23 13 ID 5wtJNtqkP仲間「次は○○の街に行こう!」って勝手に進むのと 村人「南には○○の街があります」って自分で情報集めるのって同じことしてるけど下の方がいいよね 810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 25 40 ID uH1Y26+e0感謝のしるしを集めていざ集まったところで問題発生って感じかな。 魔王の攻撃とか、実は騙されて魔王復活の手伝いをされてたとか。 811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 29 53 ID bPZeDovk0 808 メインのストーリーとクエストは別物だよ。 マロンってキャラが *「クエストは冒険にいきづまった時や 時間がある時に 困った人を 助けてあげればいいの。 的なことを言ってるスクショがある。 812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 31 40 ID 5wtJNtqkPまあそんなところだろう で、「おや、ザンディの様子が・・・」→美白に ザンディ「ギャルなんて古いよねーおかしいと思ってたんだーウケルw」 誰かが「喋り方は変わらないのね・・・」って冷静なツッコミのお寒いDQギャグ的な流れに 813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 38 14 ID bPZeDovk0 812 ザンディじゃねーよ、サンディだ。 ザンディだとザンギエフみてーじゃねーかw 814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 42 30 ID EkRnYr0D0そういえば昔Libido7impactでリカちゃんが 残機のことをザンギっていってザンギエフと勘違いして ほのぼのって話があったなあ 815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 08 25 ID F3Tl1XCE0ザンディってイラン代表にいたイケメンサッカー選手か 816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 08 42 ID db7gIHBs0バギムーチョは旅芸人の呪文かもね 817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 12 28 ID ztf/2Gmd0はっ? 818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 15 13 ID BjEv01X40ねーよw ところで旅芸人のスキルって判明してる? 今のところ剣スキルだけ? 819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 18 04 ID HMUcdPhs0 697 ヴァギナーチョだと! 820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 19 56 ID 828bYQf+0マーニャ、ミネアもガングロだというのにおまいらは… もっと大らかになれよ。 821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 22 07 ID I3wcJpDl0ガングロの意味わかってる? 822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 23 21 ID oVzR7mvb0顔面だけ黒い、だよな マニャミネみたいに褐色のエロスとは程遠い 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 27 06 ID XZcV0Ej30ガンガン黒いぜ バッチリがんぐろ 黒くするな 黒くさせろ 824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 02 16 ID VJ2wdErDOおまえら見事につられてるなw サンディ批判をすればするほど制作者の思う壺 825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 10 12 ID 6tm8kgEt0 818 火を吹いたりする「きょくげい」があるのはわかってる あとは扇とムチが装備できるみたいだからそのスキルもあるはず 826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 10 43 ID OBUD3dRP0 809 村人から情報を集めて、仲間と会話し、それじゃあ行こうかってのがベストだけどな。 828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 17 38 ID e/UH44B+0 825 扇と鞭かー。 ハッスルダンスを覚えるなら曲芸一択なんだけど そうじゃない場合どうするかな・・・ 旅芸人を入れる予定の人、どのスキルを上げるか決めてる? 829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 22 06 ID VJ2wdErDO職業固有スキルは上げといて間違いないんじゃないの 勇敢は地雷っぽいけど 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 24 53 ID rf/vZ6Z10 826 サンディと会話していけばおk。 場合によっては、イベントでついてくるキャラなんかもいるかもしれんぜ。 オリガとかラテーナとか。 831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 38 19 ID aAYT1jg0O成程ヴェルザンディが真の姿か 832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 39 39 ID BsFWg16tO主人公も男女選択できるんだな。 気が付かなかったわ。 なるほど、天使界からの話の流れから ルイーダの酒場で人間界の姿をキャラメイクや職業選択するわけかな。 833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 40 05 ID Ku/NBnhq0公式ブログによるとサンディには真の姿があるっぽいな 834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 01 07 ID VJ2wdErDOヴェルザンディは、北欧神話に登場する運命の女神、ノルンたちの一柱で、三姉妹の次女 。 姉ウルズと共に、木片にルーン文字を刻み、運命を決定する。現在を司る女神。 ウルズは、北欧神話に登場する運命の女神、ノルンたちの一柱で、三姉妹の長女。 一般に、過去を司る女神と解釈される。妹のヴェルザンディと共にユグドラシル(世界樹 )を管理する。 長女 ウルズ(過去を司る) 次女 ヴェルザンディ(現在を司る) 三女 スクルド(未来を司る) 835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 21 29 ID de7duyag0ヴェルダンディって、確か女神様とかいう漫画の主人公みたいなキャラだったような 836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 35 33 ID XGeMoO/h0俺、魔探偵ロキ見て神話に詳しくなったんだ… 当時スクルドおかずにしてました 837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 38 31 ID VJ2wdErDOアッー女神様だろ あれも北欧神話もとにした漫画だから 838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 40 47 ID de7duyag0絵はきれいだったはずだけど、内容は全く印象に残ってない 神話を題材にした漫画だったら、諸星大二郎とかの方が面白いかな 839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 59 29 ID 02Treo7g0延期してからなーんも新しい情報出てないけど大丈夫なのこれ? Wifi対応してるかどうかも不明だし 840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 02 24 ID 4UWZoZyO0もはやループだな 841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 11 32 ID p0i2FDX60>●何にも情報が出ていない。大丈夫なのか? >●一度に3体以上のモンスターが登場しない。糞だ。 >●WIFIマルチプレイはできるのかできないのかハッキリしろ! う る さ い 自 分 で よ く 調 べ ろ バ カ 842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 26 36 ID XGeMoO/h0おいおい…黄金の太陽新作とかきたよ 完全にDQ9終わったw 843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 33 21 ID BUCGeE7hOなぜ終わりなの? 844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 38 39 ID UGpv+Arj0発売時期が違うのに終わったとかアホかw 845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 46 33 ID LDnZEsBr0メタルキングって逃げずに一定確率で分裂していけばいいのに 846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 53 01 ID VJ2wdErDO分裂する度に経験値も半々になっていくわけだな 847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 18 10 ID de7duyag0ドラクエとかFFとかポケモンと同時期に発売するRPGは、 むしろそっちの方が終わるだろ 848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 26 37 ID LDnZEsBr0 846 メタルキングがはぐれメタル2体に分裂してはぐれメタルも同じように 849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 37 54 ID MFZXLrefO黄金の太陽って三流ゲーだろ? テイルズブランド以下の 850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 43 59 ID XGeMoO/h0お前等黄金をナメすぎだ… 懐古にはわからんかもしれんが 当時(2001年頃)GBAのRPGの中で一番ヒットしたゲームだぞ 海外でも開、失共に売り上げでミリオン飛ばしていてかねがね続編が待望されるほどの超名作 俺の厨房時代の思い出はすべて黄金の太陽だった これほど嬉しい事があるだろうか! 851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 04 55 ID 47Q6NHVk0黄金の太陽って退屈で途中でやめたわ 852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 07 34 ID 6tm8kgEt0お前らスレ違いなんですケド 853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 11 48 ID Ik5+UWUhO 850 個人的な思い入れはあるのはわかるが、世間の認知度は三流以下なのはしかたない まあ自分だけが知ってる良ゲーって思えばいいじゃないか 854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 18 38 ID XGeMoO/h0これは今から30分ちょい前に上がったやつなんだけど 大袈裟かもしれんが外人のコメント見ればどれだけ熱望されていたかわかるだろう! http //www.youtube.com/watch?v=guTC3DTjEKk fmt=18 ああ…しばらく一睡も出来ない日々が続きそうだ 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 29 00 ID UGpv+Arj0 854 板違い ↓いってろ 【開かれし】黄金の太陽 その25【失われし】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1241765076/ 856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 31 04 ID kYkO0Awd0わざわざこんなとこ見るやつの意見は全然一般的じゃないと思うが・・・ 君と一緒でたまたまはまったやつだろうに まあ夜は寝なよ 857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 05 42 32 ID YTfcWYbG0日本で2本あわせて100万に全然届いてないゲームでなぁ… アメリカで妙に売れて2本で100万は超えてたみたいだけど motherっぽく売り上げよりも熱心なファンが居たイメージはあんだけど 今20歳越えてるやつが笑っちゃうくらい完全スレチな話題で何レスもするほどのゲームじゃない 858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 05 50 23 ID EmY9QxWx0FF14きたな 859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 03 50 ID uDn0g6CbOいらね 860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 05 37 ID K2wsyIx+0DQ9の最新映像とかないんかな 861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 11 00 ID RkIlan040さすがにアメリカでDQ9は威力がなさすぎるだろ 862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 24 58 ID 6tm8kgEt0E3にドラクエ関連の出展はないよ 863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 37 09 ID EShD5KIJ0音声チャットとかできるのかな? ポケモンだと、wifiでのポケモン交換中に出来たよね 結構クリアだったから、遠くの友達と遊ぶときに使いたいなー 864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 07 38 31 ID btjgFZVL0おおきいおともだちいっぱいできるかな 865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 07 42 01 ID gT1pYt0C0なんだこの馬鹿はw 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 03 43 59 ID XGeMoO/h0 お前等黄金をナメすぎだ… 懐古にはわからんかもしれんが 当時(2001年頃)GBAのRPGの中で一番ヒットしたゲームだぞ 海外でも開、失共に売り上げでミリオン飛ばしていてかねがね続編が待望されるほどの超名作 俺の厨房時代の思い出はすべて黄金の太陽だった これほど嬉しい事があるだろうか! 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 04 18 38 ID XGeMoO/h0 これは今から30分ちょい前に上がったやつなんだけど 大袈裟かもしれんが外人のコメント見ればどれだけ熱望されていたかわかるだろう! http //www.youtube.com/watch?v=guTC3DTjEKk fmt=18 ああ…しばらく一睡も出来ない日々が続きそうだ 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 09 47 ID 6MU5EV1nOマイナーゲーの盲目信者にはよくあること 867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 23 51 ID cQHYrfKbO俺もしょーもないゲームとかマイナーゲームカルトゲームの類いは好きだから、 こういう客観的な視点を失ったアホの子にはならないように気をつけよう。 868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 31 45 ID OBUD3dRP0ID XGeMoO/h0のほうがどう考えてもDQをナメすぎだろ、はっきり言って知名度が天と地くらいある。 869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 38 05 ID AM20Jh6gOスクルド(笑) 呪文の名前覚えてないくらいドラクエがどうでもいい奴なんだろ 870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 39 57 ID x4B8ogf80 869 流石にそれはギャグで言ってるんだよな? 871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 40 07 ID AM20Jh6gOなんだ違う話か 釣ってくる 872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 40 36 ID Ku/NBnhq0いや、スクルドってキャラがいるんだろ、知らんけど 873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 44 29 ID iDzuqDtf05月半ばの段階で予約数50万軽く超えてるってマジですか 874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 47 18 ID Ku/NBnhq0なんで俺らが知ってるんだよ 875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 54 12 ID YTfcWYbG0神話だよ、それモチーフにした漫画の話になってるけど だからあながちまあどうでもいいや 876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11 28 50 ID pVpzsJHl0今楽天のGAMEダッシュってとこで予約した 877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11 30 39 ID 8Enj1/nE0本スレ 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part3 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1243995530/ 878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 15 23 ID OZVU0Ju+O 873 ソースがないならネタです このスレは捏造が多いから 879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 23 28 ID dvQdyu/Q0来週のジャンプ情報とCMマダー? 880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 28 19 ID TVC3ZKZhOCMは草なぎでよろ 草なぎ「DSで何が悪い!」 881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 28 27 ID iDzuqDtf0 878 ソースはゲーム屋のブログ 882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 28 32 ID RfMLR/vL0自称店員によると予約70万、出荷250~300万というFAX スクエニが来たらしいがそんな通達あるのかね。 883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 50 59 ID PHZIuehR03月28日に発売が決まった時、私はようやく9がプレイ出来るのかと安心感に浸っていた。 しかし7月11日に延期され、私は普通免許を習得する決心がついた。 そして先月、無事に免許を習得できた。 もし3月にすんなり発売していれば私は未だに無免許のままであっただろう・・・。 今はスクエニに感謝している。 どうでもいい話だったなw 884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 10 09 ID btjgFZVL0イイハナシダナ~ 885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 21 28 ID Ku/NBnhq03月28日に発売が決まった時、私は9がプレイ出来るのかと安心感に浸っていた。 しかし7月11日に延期され、私は9をプレイできなくなった、余命4ヶ月だからだ。 そして先月、私は息を引き取った・・・。 もし3月にすんなり発売していれば私は楽しく9をプレイしていただろう・・・。 今はスクエニを呪っている。 886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 31 38 ID Ku/NBnhq0冗談だが本当にこういう人がいたらかわいそうすぎるよな 887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 41 12 ID X23SCFfO0 886 いないとは限らないよな・・・ 病気や事故で出来なくなったって子いるかもしれん・・・ 888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 45 12 ID RfMLR/vL0いるだろ、初任給でPS3買った次の日くらいに飲酒運転に轢かれた少年もいるし。 そういうのは残念というほかにない。 889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 57 00 ID de7duyag0 885 最後は「祝っている」にした方が良かったな 890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 59 03 ID EDlu1yaQ0ファミ通フラゲの次回予告(ようするに来週号分)に ・ドラゴンクエスト9 意識調査、web100人+街頭女の子100人アンケート があるらしいな。 もう延期はないだろ。 891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 01 13 ID hArO7td/Oそろそろ延期の案内がでてもいい頃なんだが… 892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 05 37 ID K2wsyIx+0今更延期するわけねぇだろwば~かw・・・と思ってた中で前回延期されたけど さすがに今回は大丈夫だろ。 マスターアップしたって言ってたし 893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 17 15 ID Lwkqe+4u0なぜ街頭女の子100人なんだ 894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 35 26 ID OBUD3dRP0サンディ可愛いとか言わせる為だろどうせ。 895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 38 51 ID Ku/NBnhq0キモオタに聞いてもDSに文句言うだけだろう 896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 41 04 ID 3PQ57NgW0 890 街頭アンケートってこれのことか? http //blog.livedoor.jp/geek/archives/50842618.html 897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 20 46 ID wOpWwwfS0吉岡がDS画面は小さい小さいと煩かったから PSP2の画面が小さくなったいました 899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 27 14 ID OBUD3dRP0アンケートほど曖昧というかアテにならないものも無いよな。 余程性格の悪い奴じゃない限り批判的な意見は普通しないだろうし自然と肯定的な意見が集まるのは仕方ない。 DQほどのゲームなら買うか買わないかって聞かれて買わないって答えるのは全くゲームに興味ない奴くらいだろ。 900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 31 31 ID 6MU5EV1nO100人単位の規模のアンケートでページ埋めるファミ通って・・ 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストIX 星空の守り人 感想はこちら ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 簡易紹介 壮大なロト3部作完結編。 更に進化したパーティシステムや転職システムを加え、 ロトシリーズ中最大の世界で、魔王バラモスを倒すべく、冒険の旅が始まる。 ロト伝説の全ての謎がここにある。 (FC版製品情報から引用) データ 公式サイト シリーズ総合、FC版製品情報 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ジャンル RPG 対応機種 FAMICOM、SUPER FAMICOM、GAMEBOY COLOR 発売日 FC版:1988年2月10日、SFC版:1996年12月6日、GB版:2000年12月8日 価格(税別) FC版:5900円、SFC版:8700円、GB版:6400円 廉価版 キャラクターデザイン 鳥山明 シナリオライター 堀井雄二 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型 備考 上へ ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 簡易紹介 全5章からなる章立てのストーリーと総勢10人のパーティプレイ、 そしてキャラクターへの感情移入を高めるAI戦闘システムを採用した、新たなる「天空」シリーズの始まり。 (FC版製品情報から引用) 章ごとに操作キャラが異なる。 勇者が登場し仲間が集結するのは5章から。 データ 公式サイト シリーズ総合、DS版、FC版製品情報、PS版製品情報、DS版製品情報 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 DS版:アルテピアッツァ ジャンル RPG 対応機種 FAMICOM、PS、ニンテンドーDS 発売日 FC版:1990年2月11日、PS版:2001年11月22日、DS版:2007年11月22日 価格(税込) FC版:8500円(税別)、PS版:7140円、DS版:5490円 廉価版 PS版はあり キャラクターデザイン 鳥山明 シナリオライター 堀井雄二 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型 備考 上へ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 簡易紹介 4作目以来に女主人公でもプレイ可能になったシリーズ最新作。 主人公だけでなく、冒険するキャラクターを自由にカスタマイズしたり DSワイヤレス通信機能で、他のDSユーザーと一緒に冒険するマルチプレイ要素が導入されている。 データ 公式サイト シリーズ総合、専用サイト、開発元のサイト、DS版製品情報 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 レベル・ファイブ ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日 価格(税込) 5980円 廉価版 なし キャラクターデザイン 鳥山明 シナリオライター 堀井雄二 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型、カスタマイズ可能 備考 上へ
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ドラゴンクエストは初めて遊んだRPGタイトルであり、とても思い入れのある作品。 放送主が楽しむ様子を放送を通してリスナーが共有してもらえれば、と日々願っています。 コミュニティ設立~2009年 放送開始 タイトル 枠数 結果 12月29日 galaがドラゴンクエストⅧ実況プレイ 222 竜神王まで全クリ達成 01月21日 文字の大切さを知るドラゴンクエストⅢ縛りプレイ 124 神龍15ターン、闇ゾーマ撃破達成 02月21日 縛らない大切さを知るドラゴンクエストⅠ 9 1日でクリア 02月21日 首相の大切さを知るドラゴンクエストⅡ 42 海部総理まで遡ってクリア 03月02日 ドラゴンクエストⅥ 縛りの極み・運否天賦縛りフィフティー 133 メガザル腕輪でクリア 04月03日 ドラゴンクエストⅣ~導かれし裸たち~ 60 Lv34でデスピサロ撃破達成 04月11日 ドラゴンクエストⅣ 10時間TA 80 9時間17分達成でクリア 07月24日 DQ3人生プレイ1発(2発)クリア余裕 28 残念ながら2代目でクリア 12月07日 【DQ駅伝罰】ロト3作クリアするまで寝ない ? 約3/4日でクリア 2010年 放送開始 タイトル 枠数 結果 01月03日 DQ3超絶低レベルクリアに挑戦 22 現在船獲得で休止中 03月03日 2倍速でDQ3やったら2時間切れるんじゃね? 5 2 12 27の世界記録(苦笑)達成 04月09日 DQロトシリーズ3作終わるまで寝ない 6 寝れまテンに持ち越すことに 04月11日 DQM2-ルカ編 むしろ縛らないでやろう! 21 当然楽勝だった 05月26日 ウメハラクエスト 【DQ1-Lv17】 32 現在17回やり直し、竜王5戦5敗 07月17日 DQ8 クリアするまで眠れない 59 30時間超もラプソーン撃破達成! 08月03日 DQ6 縛りの極み・運否天賦縛りフィフティーNEO!! 18 休止中
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/12(土) 01 00 00.00 終了時間:2008/01/12(土) 14 28 06.78 ドラクエの続編であるこのソフトからドラクエ人気とショップへの行列が TVニュースで報道されるようになった。 味方も増え、敵の出現する数も増え、呪文の数も増え、アイテムも増え ここでドラクエのオーソドックスな形がほぼ完成していると言える。 2011年9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録された上に中断セーブまで搭載された。 筋肉と緑と犬で神を倒しに行くRPG また、最大手ゲーム雑誌の漫画にて勝手に3人のキャラが使われ「おまえ・こいつ・ べるの」の名で暫く展開し(単行本では「某有名RPG」と修正された)、 後にOVA化までされる(作者堀井氏は事実上黙認)。 結構サマル王子がネタにはされるが実はいなくてはならない存在だという事実に 君は気づくだろう… 復活の呪文はSS撮らずに手書きでメモしてもらいたい気もする 間違えるのが嫌だからってノンストップで進めると水の羽衣が手に入らないぞ マンドリル、ドラゴンフライ、パペットマン、キラーマシーン、デビルロード、ブリザード氏ね ただし、ロンダルキアへの洞窟の落とし穴に落ち過ぎで強くなり過ぎて、 雑魚どころかラスボスすらも楽勝という「真の敵は落とし穴」の事例もあり。 SFC版・GB版との主な変更点 タンスや壷にアイテムが入ってない ステータスアップの種がない 預かり所がない 弱い敵から確実に逃げられない ルプガナにセーブポイント(復活の呪文)がない 世界地図がない ベラヌールの町の呪いイベントがない 不思議な帽子がダンジョンの宝箱に入ってない 一度落ちた落とし穴は見えたままにならない サマルトリアの王子がロトの剣と光の剣を装備できない ムーンブルクの王女がザオリクを覚えない ザオリクを戦闘中に使えない 例のボスが使う回復呪文はベホイミじゃなくてベホマ 生き返らせてもHPは1 使用禁止の裏技 もょもと はかぶさのけん(破壊の剣+隼の剣を合わせた意味で、レベルが上がると効果がなくなる) 使ってもいいんじゃね?な裏技 サマル王子とムーン王女の名前変更 サマルが死んでるときにサマルトリア王女に話すと台詞が変わる ムーンが死んでるときにルプガナでぱふぱふができる なお、1の発売からわずか6ヶ月で製作されたため、デバッグやバランス取りが不十分のまま発売された。らしい。 たとえば、前述の「はかぶさのけん」や、次のレベルまでの経験値が65536を超えているとき、次のレベルまでの経験値を聞くと、実際の数値より少ない(65536減らされた)数値をいわれるバグがある。 ハーゴンの野望を打ち砕くべく旅立ったローレシアの王子、はなげ。 父である王様から銅の剣とわずかな金を貰い、いざ出発。 のんびり屋のサマルトリア王子パウロ、犬にされていたムーンブルク王女サマンサを仲間にし、世界中を旅して回りました。 数多くの重要アイテム、5つの紋章を集めるために風の塔、大灯台、満月の塔、海底の洞窟などに行きました。 ロンダルキアの洞窟では見えない落とし穴、無限ループに苦しみながらもなんとか登頂すると一面雪景色でした。 ハーゴンの城にたどり着くと、そこはなんとローレシアと瓜二つ。 精霊ルビスから貰ったお守りを握り締めハーゴンのまやかしを破り、ハーゴンのいる最上階に上り始めました・・・ ハーゴンを守る3人の重鎮さん達 ハーゴンさん、激怒してるようです。 よく見ると怖い顔だなw むちゃくちゃ悔しがってますね。本来なら誰を生贄に捧げるつもりだったんだろう。 地響きが・・・うわあああ 破壊神シドー!!! 破壊神を破壊する男 ハーゴンの城は崩れてなくなりました。 ロンダルキアの祠のお二人さん 今は亡きムーンブルク王も喜んでおられます。 サマルトリア王子の妹もようやく認めてくれました。 そしてローレシアに到着 うるせーよ//// 王様なんて大変な仕事したくないなあ そして感動のエンディング。名曲ですね。 「ラスボスがベホマ・・・これが昔のゲームなんだよなw」by プレイした主 プレイの感想 大衆RPG、ドラゴンクエスト。 今作DQ2はすでに20年前のゲームですが、システム、音楽共に最高ですね。 文句なしに今までの人生の中でTOP20に入るRPGですw 自分が懐古主義なのは認めてますが、過言では作品だと思ってます。 制覇スレ主催、DQ祭りということでDQ1に続いてカオスな状況で始まりました。 多元が3つも稼動していたのは初めてじゃないでしょうか?w 自分もプレイヤー兼多元2として参加できて非常に光栄です。 はかぶさの剣、水の羽衣2着禁止ということでクリアできるかさえ不安でした。 でも終わってみればレベル26-25-20という結構低レベルで14時間ほどでクリアできちゃいましたw 大灯台ではドラゴンフライに悩まされ、7回も挑戦したのもいい思い出・・・ MPをめいっぱい吸収する敵にもかなり悩まされました。 最強最悪のダンジョン、ロンダルキアの洞窟は昔の記憶が残っていたためそこまで苦労しませんでした。 DQ2はレベルが上がっても雑魚から逃げられる確率は変わっていません。 しかし、元から逃げられる確率が比較的高いため、低めのレベルでプレイする分には長所になってましたw 昔のRPGということでやはり膨大な時間をレベル上げに費やしました。 基本はベラヌール付近、ザラキを覚えてからはロンダルキア南で戦いました。 ご存知の方も多いですが、FC版DQ2のはぐれメタルは経験値も低く、ベギラマが痛いので私はレベル上げに利用しませんでした。 (SFC版でははぐれメタルがDQ3以降の経験値になったにも関わらず、FC版と同じ経験値テーブルのためすぐに最高レベルまで上げられます) アトラス、バズズ、ベリアルの3人についてですが、アトラスが一番強かったです。 アトラスは同者2回攻撃しかしないので、サマル、ムーンの両名は防御なしだと即死ですのでw バズズはローレシア1人で撃破できました。力の盾美味しいです^^ ベリアルはいかにもボスらしい攻撃をしてきますが、逆に戦い易かったです。 ハーゴン、シドーはベホマがうざいですねwww 炎攻撃は防御しても喰らうダメージが変わらないので、シドーの炎は脅威でした。 耐性のなかったサマルは炎で70喰らうので基本役立たずでした。 でもレベルを上げたらサマルも最強キャラになることを忘れないであげてくださいw 最後に。 DQ1~4ぶっとおしの多元さん、鏡さん、視聴者さん、参加者さん、番組表更新した方、その他DQ祭りに関わった方本当にお疲れ様でした。 DQ2、本当に素晴らしいゲームです!!! おまけ \(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/
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このページではドラゴンクエストシリーズからゲスト出演したキャラクター、及び職業である 勇者 について解説する。 任天堂作品における勇者については【勇者】を参照。 プロフィール 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 任天堂作品 BGM 同作品キャラクター(ゲスト出演したもののみ) 余談 コメント プロフィール 勇者 (※画像は『ドラゴンクエストⅢ』の男勇者) 他言語 Hero (英語) ふりがな ゆうしゃ 種族 だいたいは【人間】 性別 作品によっては選択可能 年齢 Ⅲ 16歳Ⅺ 16歳 職業 ほとんどの作品 勇者 声優 Ⅲ 檜山修之Ⅳ 草尾毅Ⅷ 梶裕貴Ⅺ 斎賀みつき デザイン 鳥山明 初登場 ドラゴンクエスト 任天堂初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 魔王を倒すために立ち上がった勇気ある若者。全ての能力が高く、主に電撃の呪文操る。 世界によって存在の定義そのものが異なり、中には一般的な職業と同等なものとなったり、世界の防衛システムとして扱われる場合もある。 日本のファンタジー業界においては『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』の男勇者が「勇者のテンプレート」として認知されており、ありとあらゆる作品でオマージュされる事となる。 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 作品によってまるで異なる場合があるのでゲーム本編のもののみ細かく解説する。 なお、シリーズ本編においては「主人公=プレイヤーの分身」という扱いで一貫しているため、ゲーム内に主人公のデフォルトネームは基本的に存在せず、公式画像や書籍などに資料として存在する広義のデフォルトネームが使われるのみとなっている。 外部作品へのゲスト出演等の際にこの設定上の名前が使用されることはあり、以下の説明で「デフォルトネーム」とする場合はこの意味での記載としている。 ドラゴンクエスト 主人公。ツノの生えた兜が特徴的。一人でしか戦わないので戦闘能力は万能的だが、ゲームシステムの関係で眠りに弱い。 デフォルトネームが安定せず、後続の作品では「剣神ドラゴンクエスト」の主人公と同一人物扱いで「ロトの血を引く者」と呼ばれる。 主人公は「伝説の勇者ロトの子孫」となっているが、この頃は勇者と言う単語に対して特別な意味はなく、単純に「勇敢な戦士」と言った扱いで、作中でも「多くの勇者がりゅうおうに挑んで敗れてしまいました」と語るNPCがいたりする ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 主人公と仲間2人の3人が全員勇者の末裔という扱い。それぞれ「ローレシアの王子」「サマルトリアの王子」「ムーンブルクの王女」と呼ばれる。 3人パーティ制であることを前提に明確な役割分担がされている性能であり、左から魔法が一切使えない屈強な戦士・器用貧乏な魔法戦士・魔法メインの魔法使いといった所。 とにかく貧弱なサマルトリアの王子はネタにされる事が多い。 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 主人公。恐らく日本で最も有名な勇者。性別は選択可能だが、FC版では外見が変わらないためか当時の公式イラストは女性のものがなく、SFC版以降で初めて描かれた。 また、主人公の父親オルテガも勇者と呼ばれる。 性能は全ての能力が高い万能キャラクター。最終的には最強の攻撃呪文ギガデイン、最強の回復呪文ベホマズンを両方覚える凄まじさ。 しかしMPが魔法使い系より低めになりやすいのでガス欠に悩まされやすい。 EDでは『Ⅰ』の勇者の先祖である事が明らかとなり、後世に「勇者ロト」として伝えられている。 SFC版以降は「アルス」というデフォルトネームがあるが、後続の作品では「伝説の勇者」と呼ばれている。 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 主人公。性別選択可能。 ただしオムニバス式のストーリーが採用されたため、出番が来るのはゲームをしばらく進めた後。 PS版以降は男はソロ、女はソフィアというデフォルトネームがあり、後続の作品でもその名で呼ばれる。 本作での勇者は「天空の勇者」と称されており、『Ⅵ』まではこれを意識した設定が使用されている。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 主人公ではない。父親パパスが世界中で探し回った存在。遂に見つからなかったが、話を進めるとなんと成人した主人公と結婚相手との間に産まれた息子が勇者である事が判明する。 しかしシナリオ的には勇者でなくては突破できないイベントなどがあるわけではなく、ゲーム的にも主人公や仲間モンスターが強く控えの戦力も豊富なためいてもいなくても良い勇者である。 極端な話、シリーズにおける今後の勇者の扱いを定めた勇者と言えるかもしれない。 PS2版以降はレックスというデフォルトネームがあり、後続の作品でもその名で呼ばれる。 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 主人公ではない。なんと1職業として誰でも転職できるようになった。 ただし主人公だけ天空の勇者の装備と似た装備を着けられる、勇者になるための条件がゆるい、イベントで電撃の呪文を習得するといった形で勇者の素質がある事を匂わせている。 そのために後続の作品では「勇者レック」と呼ばれている。 職業としての勇者は主人公以外が転職しようとすると中々困難だが、それに見合うだけの性能はあり、攻撃も魔法も特技も存分に使いこなせる非常に優秀な職業である。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 主人公ではない。前作同様、1つの職業として誰でも転職できる。 しかも本作の主人公は勇者になるための条件がゆるいなんて事も無い。勇者が正真正銘の1職業と化した作品である。 ただし主人公は「水の精霊に選ばれた特別な存在」ではあるため、単語を置き換えただけと言えなくもない。 職業としての勇者はというとやや微妙な立ち位置。 性能そのものは上級職の中でもかなり高い水準にあり、転職条件も「上級職3つを極める」と前作(主人公以外が転職する場合)と比べるとかなり緩和されている。 「戦士・武闘家・僧侶の三つの下級職を極める」→「戦士・武闘家から転職できるバトルマスター、武闘家・僧侶から転職できるパラディンを極める」→「バトルマスター・パラディンから転職できるゴッドハンドを極める」→「バトルマスター・パラディン・ゴッドハンドの三つの上級職から勇者に転職」というルートを辿れば一定以上の戦力を維持しつつ下級職3つだけで勇者へと転職できるのだが、ゴッドハンドが前衛系職業として完成されすぎている上に習得特技が勇者と被りまくっているため、わざわざそこから勇者に転職してもうま味が少ない。 リメイク版では仕様変更に加えてゴッドハンドの習得特技がさらに強化されて最強クラスの職業と化しているため、なおさら勇者になる必要がなくなってしまっている。 本作の主人公が外伝作品に客演する際にはゴッドハンドでのみ習得できる「アルテマソード」を代名詞の如く使ってくるのも微妙な印象に拍車をかける。 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 主人公ではない。そもそもストーリー中に勇者という単語が一切出てこない。 クリア後になると「神鳥レティスに認められた勇者」と呼ばれる等、世界を救った功績をたたえてそう呼ばれるようにはなる。 一方で主人公は電撃の呪文を操れる上、「ゆうき」という勇者のようなスキルを所持しており、スキルポイントを上げると「勇者の心」「真の勇者」と言った形で勇者呼ばわりする称号が手に入る。 また、漫画作品である『ダイの大冒険』同様に竜の血を引き継いでいる設定も持つ。 これらのためか後続作品では「勇者エイト」として登場している。 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 主人公ではない。今回もストーリー中に勇者という単語が一切出てこない。 勇者という概念そのものすらなくなったという衝撃的な作品。 魔王達を倒すと歴代主人公のおしゃれ装備が手に入る、配信で『Ⅱ』の仲間2人が登場するといった形の勇者要素はある。 一応、グビアナ城のNPCから沐浴場に飛び込んだ主人公を勇者と称するといった形で歴代最低の意味で勇者として呼ばれる場面はある。 他にもクリア時の称号の説明文にも「勇者」という単語が一部で使われる。 ドラゴンクエストⅩ オンライン 主人公ではない。ストーリーを進めると登場するアンルシアという女性NPCが主に該当。(他にも何人かいる) 主人公は勇者の相棒の「盟友」という扱い。 延々とストーリーが進むオンラインゲームという関係上、メインを張る事もあれば瞬殺されて噛ませ犬扱いされる事もある。 戦闘面では特定のボスやマップでCPU操作で戦ってくれるし、レベルアップ等で強化も可能。プレイヤーキャラ顔負けの高火力を見せる事も。 本作では「世界内に魔王が潜入してくると、免疫としてどこかに生まれる存在」という設定があり、防衛システムのような扱いもされている。 ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて 主人公。久々に勇者。 上記のように『Ⅴ』以降の『ドラゴンクエストシリーズ』は主人公が勇者ではない、もしくは「勇者とは血統や与えられた資格によってなるものではなく、主人公のように勇気をもって立ち向かう人のことを言う」と暗喩するような作品が多かったのだが、本作では伝説の勇者ローシュの生まれ変わり且つ王家の血を引いたサラブレッドという、勇者であることを全面的に押し出した主人公である。 勇者の力をフル活用しており、中盤以降は勇者ならなんでもできるのようなノリで大活躍する。 最後の最後で『Ⅲ』の勇者の遥かなる先祖である事も示唆される。 デフォルトネームはイレブン。 任天堂作品 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 DLC第二弾で参戦したファイター。 基本カラーは『Ⅺ』だが、色替えで『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の勇者にする事もできる。性別が選択できた『Ⅲ』『Ⅳ』は男性のみ対応。 基本は剣士タイプだが、独自ゲージである「MP」を消費して呪文を放てる。 更に攻撃がたまに「かいしんのいちげき」に変わって大ダメージを与える事も。 必殺ワザはチャージして強化されるものが3種類あり、下必殺ワザ「コマンド選択」は複数のワザから選択して使用するという特殊なもの。 運要素が強い上に下必殺ワザの瞬時の判断力も要求される。 また、各勇者にアナザーカラーがあり、シリーズの登場人物を意識した配色になっている。それぞれ『Ⅺ』勇者は『Ⅷ』のククール、『Ⅲ』勇者は『Ⅴ』主人公、『Ⅳ』勇者は『Ⅰ』勇者、『Ⅷ』勇者は『Ⅵ』のテリーを模している。 なぜか『Ⅺ』は作中では一貫して『Ⅺ S』として扱われている。何かしらの規約があるのかもしれない。 またオールスター組み手では、当初は『Ⅺ』の発売日に合わせた登場順であったが、後の更新で『Ⅲ』の発売日に合わせた登場順に変更されている。 ファイナルファンタジー側と比較して、最後のきりふだの演出で歴代ナンバリング主人公が登場したり、Miiファイターに初代主人公の衣装が採用されるといったファンサービスを実施しているが、楽曲のアレンジはなされていない。これはスギヤマ工房で「ドラゴンクエストの楽曲は、限られた作・編曲家にのみ編曲を許諾しております」という方針が打ち立てられてる事が起因と見られる。(参照 よくある質問と答え|スギヤマ工房) 後の【セフィロス】参戦時の追加要素ではアレンジ楽曲はあるものの他ナンバリング作品の要素がないと対称的になっている。 BGM 『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の曲は『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』初出のアレンジ版、『Ⅺ S』の曲はシンセサイザー版が採用されている。 序曲シリーズのOP曲。参戦ムービーで採用された。アレンジ版(序曲のテーマ、序曲Ⅸ等)ではなく『Ⅲ』のものである。ゲーム中ではステージBGMには指定できずにサウンドテストでの視聴も行えないが、勝利BGMとして採用されている。 冒険の旅『Ⅲ』のフィールドBGM。 戦闘のテーマ (ドラゴンクエストⅢ)『Ⅲ』のバトルBGM。 戦闘 (ドラゴンクエストⅣ)『Ⅳ』のバトルBGM。勢いのあるイントロが特徴的。収録作品によって曲名がころころ変わっており、他には「戦闘 -生か死か-」「栄光への戦い」「栄光への戦い -生か死か-」といった表記が使われる事がある。 馬車のマーチ『Ⅳ』の5章中盤以降におけるフィールドBGM。 雄叫びをあげて『Ⅷ』のバトルBGM。「モンスターとのチャンバラごっこ」をイメージした曲。『Ⅷ』のゲーム中ではローテンポだったが、オーケストラ版や『モンスターバトルロード』のシンセサイザー版はハイテンポとなっている。 大平原のマーチ『Ⅷ』でキラーパンサーに乗っている際のBGM。これのアレンジ版は他と異なり『シアトリズム ドラゴンクエスト』が初出となっている。 勇者は往く『Ⅺ』のフィールドBGM。 ひるまぬ勇気『Ⅺ』のバトルBGM。ザコと中ボスによって長さが変わり、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは中ボス戦の長い方が採用されている。 同作品キャラクター(ゲスト出演したもののみ) 【スライム(ドラゴンクエスト)】ザコキャラ。いち早くゲスト出演していた。詳細は該当項目を参照。 ドラキー『Ⅰ』から登場。スライムに並ぶ弱さのコウモリのモンスター。登場頻度はまちまち。スピリッツバトルでは外見が似ているメタナイトが相手となっている。上位種のメイジドラキーやタホドラキーのネタも含まれている。 ゴーレム『Ⅰ』から登場。人間が作った防衛人形という扱いだったが、後の作品で普通にモンスター化された。スピリッツバトルでは巨大化したロボットが相手。『Ⅰ』にて妖精の笛で眠ることを意識してか、ねむり状態になる。 はぐれメタル『Ⅱ』から登場。すぐ逃げるが倒せば大量の経験値を得られる。今でこそボーナスモンスターの代表格だが、実はFC版のⅡにおいてはなかなか逃げずに全体攻撃のベギラマで焼き殺してくる凶悪モンスターだった。スピリッツバトルではメタル化したカービィが相手。ファイターから逃げるように行動する。面倒なら「相手お花状態」で。 ミミック『Ⅲ』から登場。宝箱に化ける魔物=【ミミック】を定番化させたモンスター。ステージギミックとして登場するが、なぜかスピリッツは無い。 キングスライム『Ⅳ』から登場。太ったスライム。特殊なスライム達が合体してこの姿になる。スライムから超化する。 ベビーパンサー『Ⅴ』から登場。「キラーパンサー」の子供。スピリッツバトルではピチューが相手。お供に巨大化したピカチュウがいるが、親であるキラーパンサーを表している。 キラーパンサー『Ⅴ』から登場。地獄の殺し屋と呼ばれる凶暴な魔獣。ベビーパンサーから超化する。 ケトス『Ⅺ』に登場。そらとぶクジラ。乗って世界中を飛び回れる。 勇者の仲間たち『Ⅺ』に登場。本作のパーティメンバー。カミュ・ベロニカ・セーニャ・シルビア・マルティナ・ロウ・グレイグの7人。この内、グレイグのみは発売前には仲間入りが公開されていなかった。ベロニカのみ、Miiファイターのコスチュームが配信されている。 ヨッチ族『Ⅺ』に登場。世界各地にいる良く分からない生き物。スピリッツもあるが、当初はSwitch版『Ⅺ S(体験版含む)』のプレイ特典として入手できた。 歴代主人公「ギガスラッシュ」の演出に登場。操作キャラクターの勇者に対して力を送る。それぞれ①が『Ⅰ』勇者、②が『Ⅱ』ローレシア王子、⑤が『Ⅴ』主人公、⑥が『Ⅵ』主人公、⑦が『Ⅶ』主人公、⑨が『Ⅸ』主人公、⑩が『Ⅹ』主人公となる。 キャラクタークリエイトを採用している『Ⅸ』と『Ⅹ』はデフォルト設定の外見。 それぞれのモデリングは『戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ』の開発スタッフの協力を得て作られている。 スピリッツ化はされていない。『Ⅰ』勇者は「ロトのかぶと+よろい」としてMiiファイターのコスチュームが配信されている。 余談 【リンクの冒険】の水の町サリアには「ユウシャ ロト ココニネムル」と書かれた墓が存在する。この「ユウシャ ロト」は、『ドラゴンクエスト』の勇者ロトのパロディと見られている。 【メイド イン ワリオ】のニンテンドーの画面構成は明らかに『ドラゴンクエスト』のパロディとなっており、真ん中の【ナインボルト】のようなキャラは勇者を模している。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】?では、さらにそのオマージュとしてナインボルトステージのテーマが「さんすうクエスト」というRPG風味の世界を舞台としている。「すばやさがあがったよ!」「ゲームオーバーとはなにごとだ」など『ドラゴンクエスト』にまつわるセリフのボイスも用意されている。 アーケードゲーム『戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ』の2019年11月14日の更新『新3弾』で、『スマブラSP』の参戦ムービーと最後の切りふだ演出を複合させた演出の必殺技「究極ギガスラッシュ」が登場した。 勇者の最後の切りふだの演出は『スキャンバトラーズ』チームが製作を担当しており(リンク)、それがきっかけでのこのスペシャルチケットの採用であることが同作のプロデューサーである市村 龍太郎氏から語られている(リンク)。 この演出のリスペクトについては桜井政博氏も認知しており、紹介動画の共有を行っている(リンク)。 コメント プロフィールに貼ってある画像が3の主人公なのは何か意味があるのでしょうか? 任天堂への出演であるスマブラSPでは11の主人公が基本なので11の主人公の方が相応しい気がしますが - 名無しさん (2021-05-01 19 12 16) スマブラでは基本カラーこそ11になっていますが、各所への代表は基本的に3である事とオールスター組み手で結局3を基準出だしているため、記事として説明するのであれば総合的に見て3が相応しいと判断しました。 - よしこう (2021-05-01 19 22 00) 名前 全てのコメントを見る